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Les Architectes d'Amytis

18,90 €
TTC

Tentez de créer la plus belle ville, en plaçant des tuiles sur leur plateau !

Dans Les Architectes d'Amytis, placez vos Architectes sur le Plateau et récupérez les tuiles Bâtiment de votre choix. 
Attention : les architectes adverses vont interférer avec vos plans ! Placez ces Bâtiments sur votre plateau Cité afin de créer le meilleur agencement possible. Empilez vos tuiles pour créer de la hauteur, harmonisez les couleurs de vos plans. Choisirez-vous le scoring immédiat des bâtiments, celui à long terme des Projets du Roi en suivant ses dispositions colorées, ou de vous attirer ses Faveurs en alignant vos architectes ? 
A chaque méthode son Prestige !
 

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Tentez de créer la plus belle ville, en plaçant des tuiles sur leur plateau !

Dans Les Architectes d'Amytis, placez vos Architectes sur le Plateau et récupérez les tuiles Bâtiment de votre choix. 
Attention : les architectes adverses vont interférer avec vos plans ! Placez ces Bâtiments sur votre plateau Cité afin de créer le meilleur agencement possible. Empilez vos tuiles pour créer de la hauteur, harmonisez les couleurs de vos plans. Choisirez-vous le scoring immédiat des bâtiments, celui à long terme des Projets du Roi en suivant ses dispositions colorées, ou de vous attirer ses Faveurs en alignant vos architectes ? 
A chaque méthode son Prestige !
Le Roi de Babylone, souhaite offrir un cadeau mémorable à sa femme, la Reine Amytis : la plus belle cité jamais bâtie ! Il va donc avoir besoin de vous, les Architectes les plus remarquables du pays ! 
Ce faisant vous devrez adapter votre stratégie en fonction de 3 types de scoring :
  • Le scoring brut des bâtiments à la pose (6 types différents) 
  • Le scoring lié aux Projets du Roi, en arrangeant des patterns de couleurs dans votre Cité, correspondant à vos cartes Projet (accompli tout au long de la partie, mais seulement comptabilisé à la fin)
  • Le scoring de fin de partie des Faveurs du Roi, en alignant 3 de vos pions Architecte sur le plateau Central, pouvant orienter grandement votre stratégie
Dès que 2 des piles de tuiles du plateau central sont vides, la partie prend fin. La cité la plus prestigieuse remporte la Victoire ! Chaque type de bâtiment possède 2 scorings (recto et verso de la carte Bâtiment) spécifiques. Vous pourrez donc varier les plaisirs à chaque partie pour plus de rejouabilité.

5 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Jérémy Ducret, Romaric Galonnier
Année : 2024
Editeur : La Boîte de Jeu
Nombre de Joueurs : 2
Age : 10 Ans
Durée : 30 Mns
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Fidèle, Voleu(se)r, Danseu(se)r, Agent(e), Traître(sse), Avocat(e) verreu(se)x, parrain, bras droit, tueur, femme de chambre, barman, veuve du parrain, sénateur et maîtresse du parrain, autant de personnes potentiellement impliquées dans des affaires louches.
 
En début de partie, chaque joueur reçoit, à son tour, une pile de cartes Rôle et en choisit une. Puis il passe les autres à son voisin de gauche et ainsi de suite, jusqu’à ce que les deux dernières cartes reviennent au chef de table qui en choisit une. Qui sont les fidèles, qui sont les voleurs ? Les joueurs débattent, mentent, disent la vérité, tentent de se souvenir des cartes qu’ils ont passées. Vient ensuite le temps des accusations où tous les joueurs en même temps désignent quelqu’un qu’ils pensent être un

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Maîtrisez un environnement en constante évolution pour fonder la première dynastie chinoise !

Deux clans, les Han et les Chu, rivalisent pour supplanter le faible souverain Qin et forger la première véritable dynastie de Chine. Historiquement, les Chu ont commencé en position de force, mais les Han ont réussi à les vaincre.

Le Chu Han est un jeu de ruse, d'escalade et d'élimination qui se compose de plusieurs mains. Les joueurs commencent chaque main avec un mélange de cartes Chu et Han, représentant les tensions au sein des clans, les prises d'otages et les changements d'allégeance. 
Des événements optionnels et deux campagnes historiques apportent une variété supplémentaire.
Parviendrez-vous à surpasser votre rival pour fonder une nouvelle dynastie ?

Prix
19,90 €
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Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.

Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.


Prix
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Partez à la rencontre des plus adorables des créatures… Les Mookies!

L’île des Mookies est un jeu rapide pour 2 joueurs qui fera l’unanimité chez les petits et les grands. Collectionnez le plus de Mookies de chaque famille pour gagner des trophées ! Arriverez-vous à obtenir les cartes brillantes des Mookies Légendaires ? Et surtout… attention à cette drôle d’araignée qui n’attend qu’une occasion de vous jouer un mauvais tour !
Grâce à des règles extrêmement simples (chaque joueur prend une carte et la pose devant lui), les jeunes joueurs découvrent le fonctionnement d’un jeu de majorité. 

Prix
10,95 €
Aperçu rapide