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Nessos

12,50 €
TTC
Un jeu d'amphoros  ! 
Dans Nessos, incarnez des héros grecs qui emprisonnent des créatures mythologiques dans des amphores sacrées pour les offrir aux dieux.
Si vous en capturez suffisamment, vous accéderez au rang d’Élu des dieux ! Mais prenez garde...le terrible Charon rôde et tentera par tous les moyens
de vous faire prendre un aller simple pour l’Enfer !
Principe du jeu : 

Tout au long de la partie, les joueurs doivent bluffer pour obtenir les cartes Amphore représentant les Créatures les plus intéressantes. À votre tour, orez une Amphore à un autre joueur. Celui-ci peut soit l’accepter, soit la refuser en la proposant à un autre joueur. Récoltez ainsi les Amphores afin d’être
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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Un jeu d'amphoros  ! 
Dans Nessos, incarnez des héros grecs qui emprisonnent des créatures mythologiques dans des amphores sacrées pour les offrir aux dieux.
Si vous en capturez suffisamment, vous accéderez au rang d’Élu des dieux ! Mais prenez garde...le terrible Charon rôde et tentera par tous les moyens
de vous faire prendre un aller simple pour l’Enfer !
Principe du jeu : 

Tout au long de la partie, les joueurs doivent bluffer pour obtenir les cartes Amphore représentant les Créatures les plus intéressantes. À votre tour, orez une Amphore à un autre joueur. Celui-ci peut soit l’accepter, soit la refuser en la proposant à un autre joueur. Récoltez ainsi les Amphores afin d’être le premier à atteindre le nombre de points nécessaire. Mais attention, si vous obtenez trois cartes Charon, vous perdez la partie.
3 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : 佐山貴亮 (Takaaki Sayama), 荒尾 俊樹 (Toshiki Arao)
Année : 2018
Editeur : IELLO
Nombre de Joueurs : 3 à 6, idéal à 4 ou 5
Age : 8 Ans
Durée : 20 Mns
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Lors de son tour, le joueur actif placer une de ses cartes sur la frise chronologique, composée d’une ligne de cartes, dans l’intervalle temporel correct, avant de vérifier en retournant la carte côté date visible. Si sa proposition est erronée, il défausse sa carte et en pioche une nouvelle. Sinon, il se débarrasse d’une carte et se rapproche de la victoire.


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