Toute volonté dissoute par l'influence corruptrice du Chaos, le Chaos Spawn se presse maladroitement vers la mêlée en agitant ses membres difformes. Dangereux et imprévisible, cet être décérébré n'a plus en lui que le désir de tuer - ce qu'il fait avec une violence démentielle, frappant l'ennemi horrifié avec une force surnaturelle.
Ce kit plastique contient deux Chaos Spawn difformes, avec tout un éventail de pièces optionnelles pour les personnaliser! Fourni avec deux socles ronds Citadel de 50mm.
Vifs, gracieux et impitoyables, les Tree-Revenants remplissent plusieurs rôles dans leur maisonnée sylvaneth. Patrouille, défense, conquête et éradication; de grandes bandes de Tree-Revenants, peu avenants malgré leurs membres délicats, composent l'ossature des forces de la maisonnée. Tout chez eux évoque les Protecteurs des temps anciens, et ils ont bien l'intention de perpétuer le souvenir de leurs prédécesseurs.
Ce kit plastique contient toutes les pièces nécessaires pour assembler cinq Tree-Revenants, armés de diverses armes enchantées (épées, faux, plus
Warhammer Age of Sigmar est un jeu stratégique sur table de guerre fantastique. Que vous commandiez aux vaillants Éternels de l'Orage, aux retors Kruelboyz Orruks, ou à une des nombreuses autres factions qui se disputent la suprématie sur les Royaumes Mortels, vos batailles dans ces derniers promettent d'être riches en action.
Collectionnez votre armée, assemblez et peignez les figurines, puis mesurez-vous à vos adversaires pour voir qui est le meilleur général. Ce magazine vous aidera à tout savoir pour explorer le monde périlleux et exaltant de Warhammer Age of Sigmar. Votre aventure commence ici!
Les Seraphons ne reculent devant rien pour accomplir le Grand Dessein. Sur décret d'un Starmaster, on déploie des Realmshaper Engines pour rendre la réalité conforme à la volonté des Anciens, afin d'en refaire un havre primordial pour le peuple lézard et un cauchemar torride et inhospitalier pour ses ennemis.
Vous pouvez refaire le champ de bataille à votre guise grâce au Realmshaper Engine, un élément de décor massif idéal pour les armées de Seraphons ou pour quiconque désire édifier des complexes de temples dans les Royaumes Mortels. Que ce soit pour accueillir une garnison de Seraphons, pour retourner le paysage lui-même contre l'ennemi, ou simplement pour rajouter du terrain propice aux tactiques, c'est un ajout de choix à votre collection de décor.
Faites d'un bois souple mais résistant, celui des arbres de rêve, les Vanari Starshard Ballistas sont les principales pièces d'artillerie des Lumineth Realm-lords. Elles tirent une paire de longs traits parfaitement équilibrés, dont l'impact s'accompagne d'un vif éclat lumineux qui éblouit et désoriente quiconque n'a pas été tué net par les pointes acérées comme des rasoirs.
Ces balistes fort précises sont parfaites pour éliminer les unités clefs, et visent d'autant mieux les ennemis proches de vos héros grâce à leur faucon messager. Leur longue portée les rend idéales pour faire pleuvoir un déluge de projectiles sur l'adversaire en toute impunité.
L'Arkanaut Frigate représente des siècles de perfectionnement de la part des chantiers navals de la Guilde des Endrinieurs. Sa conception est un compromis entre vitesse, capacité de transport et puissance de feu, ce qui donne une embarcation polyvalente pouvant composer l'essentiel des aéroflottes. Avec sa coque élégante et son puissant endrin de sustentation, l'Arkanaut Frigate est assez rapide et puissante pour échapper à l'attraction gravitationnelle d'un trou à densité, tout en ayant assez de puissance de feu pour raser une ville au besoin.
Aucune autre troupe n’incarne mieux les méthodes guerrières des Idoneth que l’Akhelian Guard. Chevauchant des anguilles Fangmoras, ces guerriers se battent en formations flexibles, idéales pour les assauts rapides et les replis soudains, typiques des tactiques de harcèlement que privilégient les Aelfs des profondeurs. Les Ishlaen Guard manient des sabres funestes, et exploitent la bioélectricité de leurs Fangmoras pour mieux dévier les coups de l'ennemi grâce à leurs boucliers chargés d'énergie. Les Ishlaen résistent donc mieux aux tirs, et peuvent perdurer au long d'un combat plus prolongé que leurs camarades lanciers, tandis que leurs Fangmoras frappent à coup de queue et de crocs acérés.
Les Blood Sisters sont de puissantes guerrières employées comme gardes du corps par les Grandes Prêtresses et les Bloodwrack Medusae, ou comme avant-garde par les couvents de guerre. Chaque Blood Sister est équipée d’un vouge brisecoeur, une arme d’hast idéale pour transpercer l’armure et la cage thoracique d’un adversaire et lui arracher le coeur. Les Blood Sisters peuvent aussi canaliser la noirceur de leur âme pour délivrer un coup appelé “contact de scáth”. Ces coups pétrifient les victimes en une statue de cristal qui demeure consciente. Le comble de la cruauté pour une Blood Sister est d'arracher le coeur de leur victime avant que le contact de scáth finisse de la changer en cristal, afin qu'elle connaisse une éternité de souffrance.
L'Archimage Teclis lance ses osts lumineths contre le Grand Nécromancien en une bataille pour sauver les Royaumes Mortels. Nagash a instauré chez ces derniers une ère de hantise lugubre, car la puissance de la mort est ascendante. C'est à présent que l'obscurité est la plus impénétrable que les Lumineths la percent de leur éclat. Teclis, dieu aelfique de la magie, quitte son domaine bien-aimé de Hysh pour faire la guerre à l'Empire Ossiarque – mais ce faisant, il déclenche une contre-attaque qui pourrait lui coûter ses terres souveraines. Qui remportera ce duel de puissance ésotérique ultime?
Toujours attentif, toujours affamé, Karanak est la manifestation physique du courroux vengeur du Dieu du Sang. Une fois qu'il a flairé sa proie, cet infatigable prédateur la traquera sans relâche tant qu'il n'aura pas goûté sa chair déchiquetée de ses crocs.
En tant que démon, Karanak est jouable aussi bien à Warhammer 40,000 qu'à Warhammer Age of Sigmar. Quel que soit le système auquel vous jouez, c'est un chasseur de héros mortel, qui peut tailler en pièces sans peine le personnage le plus solide. Capable de déjouer les pouvoirs psychiques et de dissiper la magie, il convient tout à fait contre les pleutres qui se réfugient derrière leur vile sorcellerie!
Les monstruosités difformes appelées horreurs des cryptes sont, heureusement, rares, bien qu’en temps de guerre, on puisse les voir déambuler aux côtés des armées des rois goules.
Les horreurs des cryptes sont des créatures hideuses, à la musculature monstrueuse et aux pieds griffus. Elles sont constellées de furoncles, de cicatrices
Les Grands Chamans sont issus de la magie et ils la manipulent avec une facilité instinctive. Ils sont auréolés des miasmes de la sorcellerie la plus vile, et quand ils se sentent courroucés, la réalité elle-même souffre et se tord.
Le Grand Chaman est une figurine saisissante. Le sabot posé sur un rocher, il tient un bâton grossièrement taillé, garni de crânes marqués