Protégés par leur armure Phobos à la livrée funeste ornée de runes d'abjuration protectrices, les Molosses de Morkai sont des chasseurs de psykers. Après les avoir débusqués avec leurs détecteurs psycept, ces guerriers zélés poussent d'étranges hululements. Leur cri de chasse est amplifié par des circuits runiques, sapant les pouvoirs de leur proie et instillant la peur avant l'assaut.
Munis de lance-grappins et de pistolets bolters spécialement prévus pour traquer leurs proies, les Molosses de Morkai forment une unité de Reivers mortelle et mobile qui donne aux Space Wolves un avantage sensible contre les psykers. Si vous affrontez une force ennemie riche en psykers quelle
Équipés d’une grande variété d’armes de tir et de corps à corps, les terminators Grey Knights se téléportent au cœur des combats, où ils peuvent exterminer leurs ennemis rapidement.
Ces figurines de Terminators Grey Knights fourmillent de détails, qu’il s’agisse d’iconographie, de livres, de crânes, de sceaux de pureté, de chaînes, de pagnes et d’héraldique sur leur épaulière. Le style de leurs armures, bien qu’indéniablement celles de space marines, semble une conception plus ancienne, tandis que leurs postures suggèrent l’immense puissance des Grey Knights.
Les Comtes Vampires sont une armée de morts-vivants, une horde boiteuse de squelettes ressuscités, de zombies décérébrés et de goules bestiales, ranimés par leurs impitoyables maîtres vampiriques. Bien que les morts ne parlent pas, l'armée est pleine de vacarme - plaintes de banshee,
Les Archai forment la garde d'élite de Nagash et sont les plus forts des Morghasts. Seuls les plus proches lieutenants de Nagash peuvent leur donner des ordres, et parmi les mortels, seuls les plus grands héros peuvent espérer les vaincre.
Ce kit plastique permet d'assembler deux Morghast Archai. Ils portent une armure d'ébène qui focalise la magie ambiante dans leur forme
La Cloche Hurlante est l'arme la plus emblématique de l'ignoble arsenal Skaven. C'est sur ce genre d'autel impie que les prophètes gris prêchent leurs plans de domination globale au nom du Rat Cornu.
La Cloche Hurlante est une pièce centrale pour une collection de skavens. Des rochers sanglés sur un châssis de bois servent d'assise à une arche de pierre
Les Gardes du Temple sont des guerriers Saurus spécialement élevés pour servir de gardes du corps aux Prêtres-Mages Slanns. Leurs hallebardes et boucliers sont lourdement décorés et servent autant d'attributs cérémoniels que pour la guerre. Leurs armures sont forgées dans le bronze le plus solide et leur foi dans le Prêtre-Mage qu'ils servent est inébranlable.
Les Gardes Phénix sont sinistres et résolus. Protégés par des armures ornementées et armés de grandes hallebardes cérémonielles, l'air autour du régiment vibre littérallement du pouvoir du Dieu Créateur des Elfes Asuryan. Au combat, les Gardes Phénix se trouvent toujours là où la mélée est la plus terrible.
Le chaudron de sang est un autel de bataille dédié à Khaine, le dieu à la main sanglante. Occupé par une matriarche et deux furies, imprégné des plus sombres enchantements, il plonge les elfes noirs à proximité dans un état de frénésie meurtrière.
La principale caractéristique du chaudron de sang est l'énorme statue de Khaine à son sommet. Deux furies, chacune armée d'une paire de
Les Jabberslythes figurent parmi les créatures les plus anciennes et les plus démentes qu'abritent les profondeurs de la forêt. Ils sont si répugnants que même l'eau refuse de refléter leurs traits. Leur description correspondrait à un croisement écoeurant de crapaud, de
Le 41e Millénaire a réveillé les armes les plus terribles. Classées sous la rubrique "Seigneurs des Batailles" par l'Imperium, ces unités imposantes font encore monter d'un cran le degré de destruction dans une galaxie en proie à la guerre éternelle.
Warhammer 40,000: Escalation contient toutes les règles pour ajouter les véhicules super-lourds et les créatures colossales à chaque
Un jeu de six cartes grand format décrivant les Legs des Maisons de Knights du Codex: Imperial Knights, pour s'y référer facilement en cours de partie. Comprend aussi trente-six cartes petit format d'Objectifs Tactiques, dont les six Objectifs Tactiques que décrit spécifiquement le Codex: Imperial Knights.
Les Hormagaunts sont des organismes tyranides spécialement élevés dans une seul but : faire s'abattre sur l'ennemi une pluie de coups. Ils ont dans ce but également développé une rapidité de mouvements surprenante.
Ce kit plastique de 72 pièces vous permet d'assembler 12 figurines de Horrmagaunts. Les 4 modèles de tête et 2 modèles de corps de ce kit sont interchangeables, pour vous permettre de réaliser des figurines toutes différentes. Figurines montées sur socles de 25mm fournis dans la boîte.