L’Empire T’au s’étend sans que quiconque entrave son ambition dévorante. Bien qu’ils aient déjà subjugué un monde après l’autre, les T’au jugent qu’il ne s’agit que du début de leur ordre nouveau, des premiers pas du long périple qui rendra l’existence meilleure pour tous. Ils sont convaincus que leur destin est d’illuminer de leur vérité une galaxie étouffée par la nuit, et que nul n’a le droit de s’opposer à leur progrès à travers les étoiles. En cas de résistance, les négotiations font promptement place à une solution purement militaire.
Le Codex: T’au Empire regorge d'historique et de règles qui en font le livre incontournable pour les collectionneurs du T’au Empire. Vous trouverez dans ce livre de 136 pages sous couverture rigide:
Au combat, les Harlequin Troupes se déplacent vite et frappent fort, en jouant sur leur célérité et leur talent pour anéantir l'ennemi avant même qu'il pointe ses armes. Une fois en mêlée, les Harlequins sont dans leur élément, et exécutent une véritable danse de mort tandis que leurs masques reflètent les pires craintes de leurs adversaires.
Cette boîte contient tout le nécessaire pour assembler une Troupe de 6 Harlequins armés d'épées et de pistolets shuriken, avec l'option d'inclure un Troupe Master. Il y a 6 paires de jambes, toutes perchées sur des reliefs rocheux destinés aux socles de vos figurines. Vous avez le choix entre 7 moitiés
Le paquet comprend 7 cartes grand format de pouvoirs psychiques Warhammer 40,000 représentant l'intégralité de la nouvelle discipline psychique de phantasmancie accessible aux Shadowseers Harlequins. Il contient aussi un paquet complet de 36 cartes d'Objectifs Tactiques Harlequins, dont les 6 Objectifs Tactiques propres aux Harlequins décrits dans le Codex: Harlequins.
Les chars traqueurs ne sont en rien des inventions subtiles. Leur aspect même agresse l'œil et sature les sens. Puissamment tractés par des montures véloces, ils font vibrer l'air par la vivacité de leurs couleurs tourbillonnantes et l'éclat aveuglant de leurs tonalités impies. Le
Tzeentch est le dieu de la magie, aussi est-il légitime que ses sorts persistants comptent parmi les sortilèges invoqués les plus ravageurs et imprévisibles des Royaumes Mortels! Grâce à ce kit, vous pourrez manier vous-même la plus puissante magie de Tzeentch. Le tout contient 3 sorts persistants de Tzeentch, utilisables par n'importe quel Sorcier de Tzeentch. Vous trouverez les figurines plastique suivantes:
- Le Burning Sigil of Tzeentch, un catalyseur d'énergie mutagène qui peut volatiliser vos ennemis ou accorder des bonus inestimables à vos propres unités
Le Chevalier-Judicator est un officier à l'œil d'aigle des Conclaves Angelos qui manie le terrifiant grand arc terminus, une arme gigantesque pouvant abattre les cibles les plus imposantes à l'autre bout du champ de bataille. Ses fidèles Gryph-dogues le protègent des dangers environnants et harcèlent les ennemis qui approchent trop.
Vêtu de la variante la plus légère de la nouvelle armure fulgurante, et portant une marque bestiale représentant une tête d'aigle, le Chevalier-Judicator est perché sur une pièce de paysage tandis qu'il bande la corde de son grand arc. Deux Gryph-dogues sont sculptés en train de bondir sur un ennemi pour s'interposer entre leur maître et la menace.
Porteurs d'étendards majestueux à la tête d'un ost combattant de Vanari, les Bannerblades sont des champions Lumineths ayant reçu l'honneur de brandir les bannières enchantées jusqu'au plus fort des combats. Il s'agit là d'artéfacts magiques bénis à chacun des quatre temples aelementiri, et qui symbolisent l'équilibre auquel aspirent tous les Realm-lords.
Les Bannières du Monde quasi intangibles sont de puissantes sources d'inspiration pour les Lumineths, qui sont galvanisés par leur simple présence. La puissance magique de ces étendards est telle qu'on peut en tirer l'essence de l'aurore de Hysh pour brûler et aveugler tout ennemi qui poserait le regard sur eux.
Brokk Grungsson est l'archétype du flibustier Kharadron Overlord qui s'est fait lui-même. Avide d'éther-or, explorateur intrépide des merveilles célestes de Chamon, Brokk Grungsson est le seul Admiral qui soit parvenu à conduire une flotte tout autour de la Spire, la fameuse Corne de Chamon. Plus d'un Kharadron se contenterait d'une réussite pareille, mais Brokk Grungsson persiste pour amasser les succès et la reconnaissance – ses talents aéronautiques et sa nature agressive font que tout ce qu'il entreprend est a priori voué à aboutir.
Il fut le premier en son genre, et il est le dernier des Cythai encore en vie. Tous les Ionrach s’agenouillent devant leur chef incontesté, le plus ancien et le plus grand de leur race. Volturnos est son nom, et son autorité est absolue lors des assembrales des Idoneth. Il chevauche son Deepmare Uasall, et galvanise tous ceux qui servent sous ses ordres. Chef légendaire, on raconte que nul ne sait deviner le cours de la bataille mieux que Volturnos. Il manie une épée appelée l’Astra Solus qui tranche sans mal les armures en laissant une aura ardente dans son sillage. Il possède aussi un bouclier qui a le pouvoir de dévorer la sorcellerie hostile, la rendant complètement inopérante. En effet, le Haut Roi ne se contente pas de commander ses troupes à distance.
Fameux dans tous les Royaumes pour leur valeur martiale et leur totale absence de peur même face à des adversaires qui dominent leur silhouette trapue, les Vulkite Berzerkers sont redoutés à juste titre. Ces combattants téméraires doivent leur existence à une antique tradition qui s'accroche obstinément à la fierté guerrière, et ils forment le gros des effectifs de leur loge quand elle part en guerre. Promettant à grands cris une mort violente à l'ennemi, ces guerriers sont à la hauteur de leur réputation, et se déchaînent dans une tornade de haches et de runes d'ur-or. La légende parle de Vulkite Berzerkers faisant fi de blessures mortelles pour tout autre Fyreslayer, et refusant de mourir devant leurs frères. Les porteurs du Cor de Grimnir
Parmi les fourneaux en marche et les décharges crépitantes d'une technologie à peine maîtrisée, le champ de bataille est d'autant plus périlleux pour tous les antagonistes. Même l'Adeptus Mechanicus, familier d'un tel terrain, ne progresse qu'avec précaution dans la forêt de passerelles rouillées, de câbles dénudés et de générateurs occultes.
Enrichissez vos parties de Warhammer 40,000 grâce à cette collection de règles sur mesure pour huit éléments de terrain différents dans le thème de l'Adeptus Mechanicus. Des diagrammes pratiques illustrent en quoi le terrain interagit avec quiconque le côtoie, ce qui est d'une importance vitale quand un générateur s'actionne subitement ou que des portes anti-souffle s'ouvrent sans crier gare.